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Channel: » The Elder Scrolls 5: Skyrim
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#466: Tiefenmarkt von Raldbthar

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Wir schleichen weiter durch Raldbthar, plündern einige Truhen, erbeuten einige Geldbeutel und gelangen dabei tiefer und tiefer in die Ruine. Einige Zwergenmechaniken stehen auf und wollen uns ans Leder, doch dazu kommen sie nicht. Die Fallen wirken da schon um einiges bedrohlicher, zumal nahe Verwandte von ihnen uns schon bewiesen haben, wie tödlich sie sein ...

#467: Blockierter Weg

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In der nebligen Dunkelheit Raldbthars geht es weiter. Nachdem wir mit einem Fahrstuhl in den Tiefenmarkt hinab gefahren sind, schauen wir uns nun weiter in dem großen Raum zum. Da sich unten nichts zu befinden scheint, steigen wir die Treppe hinauf, immer wachsam, da noch ein Gegner irgendwo auf uns warten müsste. Ganz oben entdecken ...

#468: Der letzte Splitter

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Wir entfernen den Schädel aus dem letzten blockierten Zahnrad und es passiert nichts. Dann fällt uns auf, dass noch immer nicht alle Zahnräder laufen, in der Mitte blockiert noch immer eines. Doch wir sehen nicht, warum. Dann fällt uns auf, dass sich Wasser zu unseren Füßen befindet. Wir tauchen hinab und siehe da, ein weiteres ...

#469: Unter dem Berg

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Wir starten mit dem Fahrstuhl zur Aetheriumschmiede im Rücken, drehen uns um und fahren hinab. Sehr tief hinab anscheinend, denn Katria bemerkt, dass wir recht viel Zeit im Lift verbracht hätten. Wir betretn den Gang vor uns. Fackeln leuchten auf und weisen uns den Weg. Wer uns die Bewegungsmelder installiert hat, ist uns zwar unklar, ...

#470: Aetherische Krönung

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Wir befinden uns in der lang gesuchten Aetheriumschmiede. Katria ist begeistert von unserem Fund, merkt aber an, dass noch bewiesen werden muss, dass diese auch funktioniert. Wir stiefeln hinüber und schauen, was sich so schmieden ließe. Wir können zwischen einer Krone, einem Schild und einem Zauberstab wählen und entscheiden uns für die Krone. Diese ermöglicht ...

#471: Lesen lernen

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Wir betretem die Lichtung der Ahnen und schleichen durch dichtes Unterholz voran. Als der Tunnel sich öffnet, kommen wir auf einer riesigen Lichtung heraus. Ein Wasserfall speist einen See mit einigen Becken und in dessen Mitte, auf einer kleinen Insel, fällt ein Lichtstrahl, um den viele Motten schwirren. Am Fuße des Lichts schwebt das Messer ...

#472: Die Schwarzfallhöhle

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Wir betreten die Schwarzfallhöhle und sind gespannt, was uns dort erwarten mag. Es ist dunkel und ein kleiner Wasserfall begrüßt uns. Ob daher der Name der Höhle rührt? Wir laufen nur wenige Schritte ins Innere, da müssen wir uns schon durch Spinnenweben schlagen und können so auf die Gegner schließen, die uns erwarten. Der weitere ...

#473: Beinahe ausgestorben

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Wir laufen auf die seltsame Person zu, die inmitten einer Höhle voller Trolle an einer Art versunkenen Tempel steht und einen Altar anbetet oder ähnliches. Wir schleichen näher und werden plötzlich von dem Mann angesprochen. Es handelt sich um den Ritter-Paladin Gelebor. Und bei der Höhle handelt es sich um einen Tempel Auriels. Ritter-Paladin Gelebor ...

#474: Tödliche Schwarzfallpassage

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Wir nutzen das Portal zur Schwarzfallpassage, welches wir vom Schrein Auriels aus erreicht haben. Am anderen Ende begrüßt uns ein dunkler Tunnel, der nur von seltsamen Pflanzen beleuchtet wird, die sich aber verstecken, sobald wir ihnen zu nahe kommen. Doch bei diesen bleibt es nicht. Uns springen Chaurusse und Falmer entgegen und erklären uns, weshalb ...

#475: Fliehen statt kämpfen

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Wir schleichen weiter durch die düstere Schwarzfallpassage und gelangen auf eine Art Platz, der heimelich mit einem Skelett dekoriert ist. Doch außer zwei Falmern bekommen wir keinen weiteren Besuch, also kann es weiter gehen. Wir geraten zu einem kleinen Chaurusgehege. Die Tiere können wir durch das Gatter hindurch erschießen, doch die Falmer, die im Hintergrund ...

#476: Der erste Schrein

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Wir ziehen am linken der beiden zur Auswahl stehenden Seile und öffnen damit die Wand. Sofort kommt uns ein Talsäbelzahntiger entgegen gesprungen und versucht uns zu attackieren. Doch einer unserer Bolzen wirft ihn zurück und der zweite tötet ihn dann auch schon. Interessehalber ziehen wir dann auch noch am zweiten Seil und aktivieren damit eine ...

#477: Krug um Krug

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Noch immer schleichen wir durch das Vergessene Tal und bewundern dessen Schönheit. Nachdem wir vom Berg hinunter gestiegen sind, folgen wir einer Art Weg, der von Trümmern einer Ruine gesäumt ist. Dadurch gelangen wir direkt zum nächsten Wegschrein und füllen unseren Krug ein zweites Mal. Doch das Portal zur Schwarzfallpassage durchschreiten wir nicht wieder, sondern ...

#478: Drachenbrüder

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Wir schleichen weiter durch das Vergessene Tal, obwohl wir keinen weiteren Questplot mehr auf dem Kompass haben. Wir patschen über das Eis zu einer kleinen Insel, auf der irgendetwas leuchtet. Plötzlich brechen aus dem gefrorenen Wasser zwei Drachen, doch sie entdecken uns nicht und unbehelligt gelangen wir zu der Insel. Auf dieser erwartet uns ein ...

#479: Kreuz und quer

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Über gewundene Pfade geht es weiter den Berg hinauf und plötzlich stehen wir vor der Scharfhanghöhle, zu der uns der Questmarker die ganze Zeit führen wollte. Wir betreten das finstere Gewölbe, in dem die bekannten leuchtenden Pilze wachsen, die sich verstecken, sobald wir uns ihnen nähern. Einige Falmer begrüßen uns, wir antworten mit gezielten Schüssen ...

#480: Gletscherblau

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In luftiger Höhe geht es weiter über die Stege der Falmer. Begegnet uns einer der verkrüppelten Elfen, schießen wir ihn über den Haufen und folgen unbeirrt unserem Weg. Wir entdecken Zelte und einen Altar, Barrikaden, Tischchen und Hütten. Die ganze Anlage ist ziemlich riesig und überall schleichen die Bewohner herum. Nachdem wir den Gipfel erreicht ...

#481: Eisiges Labyrinth

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Wir durchschreiten das Tor, vor dem wir in der letzten Folge stehen blieben und gelangen in den nächsten schmalen Gang. Dieser führt direkt wieder in eine kleinere Höhle, in der es über Falmerstege hinab geht zu einem kleinen, ruhigen See, in den wir natürlich hinab tauchen. Doch durch die geheimen Gänge gelangen wir nur in ...

#482: Aus der Spalte gekrochen

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Die “Irrfahrt” durch die Gletscherspalte geht weiter. Irgendwo muss sich eigentlich noch ein Weg befinden, der uns tiefer in die eisige Höhle führt, statt immer nur im Kreis. Plötzlich begegnet uns bei unserem Irrflug ein Gegner und lässt uns hoffen, den richtigen Gang endlich entdeckt zu haben. Weitere Falmer bestätigen diese Vermutung. Und tatsächlich, wir ...

#483: Falmerverseucht

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Vor einer ungemütlichen Falmerhütte starten wir und plündern selbige erst einmal aus. Es bleibt nicht bei dieser, einige mehr warten noch auf uns. Doch so recht ist uns nicht klar, wie es durch das Wirrwarr aus Stegen und Hütten und Stein weiter geht. In diesem Labyrinth entdecken wir ein Titelloses Buch, von denen wir aber ...

#484: Das Allerheiligste der Schneeelfen

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Das Allerheiligste der Schneeelfen wartet auf uns und so durchschreiten wir vorsichtig das hohe Tor. Wir gelangen auf einen kunstvoll gestalteten Innenhof mit einer beeindruckenden Statue. Dahinter gelangen wir eine Treppe hinauf und müssen das gesammelte Wasser in ein Becken geben. Dadurch öffnet sich die Pforte zum Allerheiligsten und wir schreiten erfürchtig hindurch. Dahinter begrüßt ...

#485: Die Wurzel der Prophezeiung

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Mit Serana an unserer Seite, wenn auch sehr viel entfernter von uns, als normal, dank neuer Einstellung, geht es hinein in die Kapelle Auriels. Wir müssen auch nicht lang suchen. Bereits nach wenigen Schritten gelangen wir in einen völlig vereisten Saal, an dessen Ende der Erzkurator Vyrthur auf einem Thron sitzt. Sein Fußvolk, welches links ...
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